5 Ide Proyek Ilmu Komputer Teratas – Keterampilan Ilmu Komputer sangat dicari dalam keahlian TI / IT dan peran pekerjaan terkait STEM. Beberapa keterampilan Ilmu Komputer yang paling didambakan di industri modern termasuk pengkodean, komputasi, pemrosesan data, keamanan informasi jaringan, arsitektur web, desain algoritme, sistem & manajemen penyimpanan, dan pengembangan seluler.
5 Ide Proyek Ilmu Komputer Teratas
dotdiva – Mempelajari keterampilan ini membuka peluang kerja baru dan menarik di angkatan kerja saat ini dan masa depan. Jadi, jika Anda seorang pemula ilmu komputer, hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah mengerjakan beberapa ide proyek ilmu komputer waktu nyata.
Baca Juga : 15 alat kolaborasi untuk tim yang produktif
Kami, di upGrad, percaya pada pendekatan praktis karena pengetahuan teoretis saja tidak akan membantu dalam lingkungan kerja waktu nyata. Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi beberapa ide proyek ilmu komputer yang menarik yang dapat dikerjakan oleh pemula untuk menguji pengetahuan Python mereka. Dalam artikel ini, Anda akan menemukan ide proyek ilmu komputer teratas untuk pemula untuk mendapatkan pengalaman langsung.
Tapi pertama-tama, mari kita bahas pertanyaan yang lebih relevan yang pasti ada di benak Anda: mengapa membangun proyek ilmu komputer? Ketika berbicara tentang karir dalam pengembangan perangkat lunak, adalah suatu keharusan bagi calon pengembang untuk mengerjakan proyek mereka sendiri. Mengembangkan proyek dunia nyata adalah cara terbaik untuk mengasah keterampilan Anda dan mewujudkan pengetahuan teoretis Anda menjadi pengalaman praktis.
Anda perlu membiasakan diri dengan alat dan teknologi baru saat mengerjakan proyek ilmu komputer. Semakin banyak Anda belajar tentang alat pengembangan mutakhir, lingkungan, perpustakaan, semakin luas cakupan eksperimen Anda dengan proyek Anda. Semakin banyak Anda bereksperimen dengan berbagai ide proyek ilmu komputer , semakin banyak pengetahuan yang Anda peroleh.
Secara tradisional, bidang spesialisasi yang berbeda memilih pendekatan teoritis dan berorientasi instruksi. Namun, saat ini, sebagian besar peran pekerjaan menuntut profesional yang memiliki pengalaman industri langsung. Ilmu Komputer adalah salah satu disiplin ilmu di mana pembelajaran akademis tidak cukup – siswa perlu melakukan pelatihan praktis melalui proyek dan tugas Ilmu Komputer dunia nyata. Ini bertujuan untuk memberikan siswa dengan pengetahuan praktis tentang sistem operasi komputer.
1. Deteksi wajah
Salah satu ide terbaik untuk mulai bereksperimen dengan proyek ilmu komputer untuk siswa adalah perangkat lunak pendeteksi wajah. Proyek ini berfokus pada pembuatan perangkat lunak pendeteksi wajah menggunakan perpustakaan OpenCV. Program deteksi wajah akan dimodelkan sedemikian rupa sehingga dapat mendeteksi wajah dalam video streaming langsung dari webcam atau file video yang disimpan di penyimpanan lokal PC. Perangkat lunak ini menggunakan pengklasifikasi XML yang telah dilatih sebelumnya untuk mendeteksi wajah secara real-time dan melacaknya. Anda juga dapat menggunakan pengklasifikasi yang berbeda untuk mengidentifikasi berbagai objek melalui program deteksi ini.
Untuk menjalankan program ini, Anda perlu menginstal pustaka OpenCV di mesin lokal Anda. Juga, akan lebih baik jika Anda membuat jalur yang sesuai untuk file pengklasifikasi XML sebelum menjalankan program.
2. Sistem lelang online
Dalam lelang online, pembeli dan penjual terlibat dalam bisnis transaksional, di mana pembeli membeli barang melalui penawaran harga. Di sini, tawaran memiliki harga awal dan waktu berakhir. Calon pembeli yang memasang harga penawaran tertinggi untuk suatu barang dinyatakan sebagai pemenang dan pemilik barang tertentu.
Dalam proyek ini, Anda akan membuat sistem lelang online yang aman menggunakan metode deteksi penipuan dengan klasifikasi biner. Jika pengguna ingin membeli produk melalui lelang online, mereka harus memberikan rincian identifikasi mereka seperti nomor PAN, alamat email, nomor lisensi, dll. Sistem kemudian akan menyaring pengguna, mengotentikasi, dan mengotorisasi mereka. Hanya pengguna yang berwenang yang dapat menawar dalam lelang. Sistem akan dirancang untuk memprediksi pengguna yang curang pada tahap awal, sehingga menghilangkan risiko penipuan dan penipuan online. Proyek ilmu komputer tingkat pemula ini akan membantu membangun fondasi yang kuat untuk konsep pemrograman dasar.
3. Evaluasi kinerja akademik
Proyek ini melibatkan pembuatan sistem evaluasi yang dapat menganalisis kinerja akademik siswa dengan memanfaatkan metode logika fuzzy. Dalam metode logika fuzzy, Anda akan mempertimbangkan tiga parameter, yaitu, kehadiran, nilai internal, dan nilai eksternal, untuk mengevaluasi kinerja akademik akhir mahasiswa suatu institusi. Sistem inferensi fuzzy jauh lebih akurat daripada teknik konvensional.
Saat mengembangkan proyek Ilmu Komputer ini, pastikan informasi siswa yang diunggah adalah benar (tidak ada kesalahan). Entri data yang salah dapat menyebabkan hasil yang tidak akurat.
4. Sistem e-Otentikasi
Proyek ini berfokus pada pembangunan sistem e-Authentication menggunakan kombinasi kode QR dan OTP untuk meningkatkan keamanan. Sistem e-Authentication dirancang untuk menghindari peretasan akun melalui penelusuran bahu dan penyalahgunaan kredensial login. Untuk dapat menggunakan sistem, pengguna harus mendaftar terlebih dahulu di sistem dengan memasukkan detail dasar pendaftaran (nama, alamat, kode pos, dll.).
Setelah pendaftaran selesai, pengguna dapat mengakses modul login untuk mengautentikasi akun dengan memasukkan id email dan kombinasi kata sandi yang mereka gunakan saat pendaftaran. Kemudian, pengguna dapat melanjutkan ke langkah otentikasi berikutnya menggunakan salah satu dari dua opsi – kode QR (Quick Response) atau OTP (One Time Password). Sesuai opsi yang dipilih oleh pengguna, sistem akan menghasilkan Kode QR atau OTP. Sementara kode QR akan dikirim ke id email pengguna, OTP akan dikirim melalui SMS ke nomor ponsel pengguna yang terdaftar.
Sistem secara acak menghasilkan Kode QR dan OTP pada saat login. Itu membuat login lebih aman. Namun, untuk menggunakan sistem ini, seseorang selalu membutuhkan koneksi Internet aktif.
5. Gerakan kursor pada gerakan objek
Ini adalah proyek di mana Anda akan mendesain kursor yang dapat bergerak melalui desktop dan melakukan tindakan berdasarkan gerakan tangan. Pergerakan objek sistem akan didasarkan pada warna RGB (merah, hijau, dan biru) – dapat mendeteksi objek warna RGB yang akan berfungsi sebagai mouse. Akan membantu jika Anda mengimpor perpustakaan Java AWT untuk berkoordinasi dengan kursor. Pengaturan sistem menggunakan webcam untuk melacak pergerakan objek merah, hijau, dan biru dan berdasarkan pola pergerakan objek, memicu suatu peristiwa.
Sistem pergerakan kursor akan memperoleh satu frame dari video yang direkam oleh webcam dan membalik frame tersebut untuk dilihat pengguna. Ini mengubah gambar yang diambil menjadi gambar biner di mana objek RGB akan menjadi putih. Sistem selanjutnya menambahkan kotak pembatas di sekitar objek yang dapat dipindahkan pengguna di seluruh tampilan.